制限改定

リチュアを組んだけど意外と回らなくてリチュア40枚組みに戻すかと思ってます。嘘です。

なんか大嵐が禁止になったりブラックホールがまさかの制限復帰したり今回の制限改訂は荒れそうですね。また死者蘇生とカオス・ソーサラーが緩くなるとかも。
大嵐の代わりにサイクロン2枚になったよ、あとブラックローズもってことなのかしら。まぁ、ブラックローズは一応出すまでのリソースの消費があるからなぁ。あとスターライトロードで止められちゃうから結局注意が必要なんですよね。

バトルシティは終わらない

Vジャンプ見たら3月もデイリーダウンロードやってるようだったので、wi-fiに接続してみたけど、デイリーダウンロードと制限リスト更新で、さすがに詰めデュエルとDイメージダウンロードはやってないのね。そりゃ、同じ手間がかかるなら新作の方に回すだろうけど……。最後の方は詰めデュエルが意外と簡単で、ネタがなくなってきたのかって思ったけど。オネストがあると、とりあえずオネストゲーにすればいいんだろうなとかわかっちゃうのがね……。
ただ、一応落としたけど、新しい制限リストってのは、レイジングバトルからの新カードが入った環境に合わせてるものだからなぁ。ジャンク・コレクターないのにマジカルエクスプロージョン1枚にする意味はそんなにないでしょう(たぶん)。あとライトロードは単純な弱体化きつそう。光の援軍とか海外勢のライトロードが増えたわけでもないし。どの道、禁止カード+1で固定。
どっかに以前書いたような気がするけど、「血涙のオーガ」の逆版出ないだろうか。2回目の直接攻撃時に特殊召喚で、2回目に宣言した方の攻撃力分のステータスになる、とか。ゴーズにしろ血涙のオーガにしろ、弱い方から攻撃すればいいっていうセオリーができてるので、あえてそれを覆す効果とかどうでしょう?ってことです。血涙のオーガが使われてるかといえば、考えるだけ意味はないかもですが。

ゴッド・ネオスの特殊召喚と効果を使うことに特化したデッキでも組んでみようか。でもそれで勝てるのかしら。

エラッタまだー?

剣闘獣は制限改定でノータッチだったと人の言う。

しかし、安定感はあるけど決してスピードはそれほど高くないと思うんだけどなぁ。最初の1回を通せればだんだんアドバンテージ稼げるけど、特化したシンクロには敵うべくもない。
つーか、シンクロ成功した時点でアドバンテージ稼ぎすぎ。

友達のインフェルニティと戦ってみましたが(剣闘獣ではないけど)、蘇生多すぎ&デーモンの超サーチで1ターンに何回蘇生&サーチしてんだよと突っ込みたくなりました。突っ込む間もなく1キルでしたけど。
あれって、手札を無くすデメリット(?)を内包してるからあのカードパワーにしてるとか? 魔法・トラップを全伏せしたら手札無くなるけどな。フリーチェーンカードとはいえ、相手の場に何もない状態での大嵐には弱いが……。
シンクロ召喚はプレイヤー毎に1ターンに1度しか行えない」とかエラッタでろ〜w

ふと思った

ジャンプの感想とか全然書けてないなぁ。
この間、ブックオフサムライうさぎのラストの方立ち読みしてきた。好きだったんだけどなぜ終わった。

それとはちっとも関係ない話だけど、トリコの「捕獲レベル」ってのは最近、敵の強さを表現する指標みたいになってるよね。フグ鯨なんかは捕らえるのは結構できるけど、調理含めると一気に難易度が上がる、みたいなのがあったと思ったが。
トミーロッドの飼ってる蟲とか誰が捕獲するんだろうか。どーみても攻撃的だし食えるとも思えないしなぁ。
それに、捕獲ってのは対象を破壊しないってのが条件だと思うんだけど。どうなんでしょ?

ネタがない

2010が買えないのでまだ2009で遊んでます。
近頃、デッキのネタがちょっと切れ気味……。ヘル・アライアンスと守護神の矛、団結の力を投入した「ハーピィシュート」みたいなデッキとか何となく作ってしまった「神炎皇ウリア」とか。
死霊ゾーマオネスト使って返り討ちにされた場合のダメージが増えるので、やっぱりキレたカードだと思いました。