バトルシティは終わらない
Vジャンプ見たら3月もデイリーダウンロードやってるようだったので、wi-fiに接続してみたけど、デイリーダウンロードと制限リスト更新で、さすがに詰めデュエルとDイメージダウンロードはやってないのね。そりゃ、同じ手間がかかるなら新作の方に回すだろうけど……。最後の方は詰めデュエルが意外と簡単で、ネタがなくなってきたのかって思ったけど。オネストがあると、とりあえずオネストゲーにすればいいんだろうなとかわかっちゃうのがね……。
ただ、一応落としたけど、新しい制限リストってのは、レイジングバトルからの新カードが入った環境に合わせてるものだからなぁ。ジャンク・コレクターないのにマジカルエクスプロージョン1枚にする意味はそんなにないでしょう(たぶん)。あとライトロードは単純な弱体化きつそう。光の援軍とか海外勢のライトロードが増えたわけでもないし。どの道、禁止カード+1で固定。
どっかに以前書いたような気がするけど、「血涙のオーガ」の逆版出ないだろうか。2回目の直接攻撃時に特殊召喚で、2回目に宣言した方の攻撃力分のステータスになる、とか。ゴーズにしろ血涙のオーガにしろ、弱い方から攻撃すればいいっていうセオリーができてるので、あえてそれを覆す効果とかどうでしょう?ってことです。血涙のオーガが使われてるかといえば、考えるだけ意味はないかもですが。
ゴッド・ネオスの特殊召喚と効果を使うことに特化したデッキでも組んでみようか。でもそれで勝てるのかしら。
エラッタまだー?
剣闘獣は制限改定でノータッチだったと人の言う。
しかし、安定感はあるけど決してスピードはそれほど高くないと思うんだけどなぁ。最初の1回を通せればだんだんアドバンテージ稼げるけど、特化したシンクロには敵うべくもない。
つーか、シンクロ成功した時点でアドバンテージ稼ぎすぎ。
友達のインフェルニティと戦ってみましたが(剣闘獣ではないけど)、蘇生多すぎ&デーモンの超サーチで1ターンに何回蘇生&サーチしてんだよと突っ込みたくなりました。突っ込む間もなく1キルでしたけど。
あれって、手札を無くすデメリット(?)を内包してるからあのカードパワーにしてるとか? 魔法・トラップを全伏せしたら手札無くなるけどな。フリーチェーンカードとはいえ、相手の場に何もない状態での大嵐には弱いが……。
「シンクロ召喚はプレイヤー毎に1ターンに1度しか行えない」とかエラッタでろ〜w
想像
光霊術は裁きの光みたいな効果になったりしないかと思うと。
ライナは当たらなかったのでトレードでゲットした。
霊使いデッキか……墓守を崩すか……。
なぜだ
前回のたわごとで書いた霊使いの名前が見事に外れて泣きそうになった。でもライナはゲットする。